Release Notes 2024.01.25.9
06.02.2024
06.02.2024

Neues Update verfügbar!

Gameplay

  • Multiplayer-Einsatzrotation:
  • Mit dem letzten Update haben wir die Auswahl der Einsätze für den Einzelspieler verbessert. Dies wurde nun auch auf den Mehrspielermodus ausgeweitet: Rettungseinsätze, die in einer Schicht gespielt werden, werden in der folgenden Schicht im selben Einsatzgebiet nach unten priorisiert, um zu verhindern, dass derselbe Rettungseinsatz zweimal hintereinander in einem Einsatzgebiet vorkommt.
    • Hinweis: Das System sucht weiterhin nach Einsätzen, die zur Schicht passen, und greift ggf. auf Einsätze zurück, die ein Spieler bereits in einer früheren Schicht gespielt hat.
  • Neue Einsätze
    • 20 neue Rettungseinsätze auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden
  • Behobene Bugs
    • ID 2133: Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler nach einem mehrmaligen Wechsel des Hosts nicht mehr wieder beitreten konnten oder auch nach dem Rejoin als nicht mehr verbunden angezeigt wurden
    • ID 6768: Eine unsichtbare Gefahrenzone in "Busentführung" wurde entfernt
    • ID 7874: Bäume und andere Objekte, die niedergebrannt sind, können nicht mehr von Elektrizität getroffen werden und sich wieder entzünden
    • ID 7895: Ein Problem wurde behoben, bei dem Kriminelle immer noch ihre Waffe in der Hand hielten und Polizeibeamte es vermieden, sie während einer Verhaftung zu berühren, nachdem der Host die Schicht verlassen hatte
    • ID 8002: Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Vegetationsobjekt nicht mit einer Kettensäge entfernt werden konnte, wenn der entsprechende Kranparkplatz blockiert war
    • ID 8003: Verletzte Personen, die getragen werden, bleiben getragen, nachdem der Host die Schicht verlassen hat
    • ID 8007: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Animationen für Kriminelle auch nach Bearbeitung anhielten
    • ID 8129: Es wurde behoben, dass ein schwerer Kran im Einsatz die hintere Tür eines davor stehenden Krankenwagens blockieren konnte
    • ID 8220: Gruppen von Schaulustigen, die durch die Fähigkeit "Ansammlungen von Schaulustigen auflösen“ aufgelöst werden, werden jetzt in der Debriefing Statistik korrekt gezählt, auch wenn sie von nur einem Polizisten bearbeitet wurden
    • ID 8221: Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, einen sehr weit entfernten Ort am Rande der Kameraansicht anzupingen
    • ID 8344: Es wurde ein Problem behoben, das es einfacher als beabsichtigt machte, sich durch eine Gruppe von Schaulustigen zu bewegen. Es ist nun wahrscheinlicher, dass sie Einheiten am Durchkommen hindern.
    • ID 8346: Wenn Polizeibeamte von Kriminellen unterbrochen werden, während sie Gruppen von Schaulustigen auseinander treiben, kehren sie jetzt ordnungsgemäß zu ihrer vorherigen Aktion zurück, nachdem sie die Kriminellen ausgeschaltet haben
    • ID 8379: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der VIP in "Mafia versucht, einen VIP zu ertränken" in den Boden gekippt wurde und jede Bahre, die ihn aufnahm, kippte
    • ID 8463: Leiterwagen ziehen ihre Leiter jetzt korrekt ein, wenn sie repariert werden, nachdem sie in einem bereits beendeten Ereignis zerstört wurden
    • ID 8580: Ein Problem wurde behoben, bei dem Einheiten die Spezialfähigkeit einer anderen Einheit mit der vollen Animation, aber ohne Effekt ausführen konnten
    • ID 8586: Sanitäter können jetzt einen Feuerwehrmann dazu zwingen, eine transportfähige Person auf die gleiche Weise wie eine verletzte Person abzulegen
    • ID 8604: Polizei und SWAT, die zur Verhaftung eines Kriminellen geschickt werden, folgen diesem nicht mehr, wenn er in der Zwischenzeit verhaftet wurde
    • ID 8638: Wenn Polizeibeamte von Kriminellen unterbrochen werden, während sie Gruppen von Schaulustigen auseinander treiben, kehren sie jetzt korrekt zu ihrem Auto zurück, nachdem sie die Kriminellen festgenommen haben
    • ID 8646: Eine Situation wurde behoben, in der ein Kran stecken bleiben konnte
    • ID 8672: Wenn sich verschiedene Einheiten im selben Fahrzeug befinden (z.B. Arzt und Sanitäter), werden sie jetzt immer in der gleichen Reihenfolge angezeigt
    • ID 8689: Verletzte Einheiten stehen nicht mehr auf, wenn der Host die Schicht verlässt
    • ID 8690: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Leiterwagen unbeweglich wurde und nicht mehr repariert werden konnte, wenn der Host das Fahrzeug verließ, während die Leiter nach Abschluss der Leiterrettung eingefahren wurde
    • ID 8700: Automatisierte Feuerwehrleute löschen jetzt auch dann Gebäude, wenn diese noch beleuchtet sind
    • ID 8706: Es wurde behoben, dass einige aktive Objectives das Chaos nicht erhöhen und einige erledigte Objectives das Chaos erhöhen, nachdem der Host der Schicht gegangen ist
    • ID 8709: Wenn mehrere Feuerwehrleute zu einer Leiterrettung geschickt werden, bewegen sich nur so viele zu ihr hin, wie freie Slots vorhanden sind
    • ID 8721: Ein Problem wurde behoben, bei dem geöffnete Tore auf Clients nicht die Öffnungsanimation abspielen konnten
    • ID 8744: Das Ändern einiger Einstellungen setzt die Abklingzeit von Fähigkeiten nicht mehr zurück
    • ID 8770: Ein Problem wurde behoben, bei dem ein beschädigtes Fahrzeug auf den Clients nicht beschädigt erschien
    • ID 8773: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Tutorial auf langsameren Rechnern stecken bleiben konnte
    • ID 8777: Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Einheit unbeweglich wurde, nachdem ein zweiter Bewegungsbefehl erteilt wurde, während die Einheit genau in dem Moment, in dem ein erster Bewegungsbefehl erteilt wurde, ausgerutscht war
    • ID 8825 & 8968: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verletzte in einem Gebäude oder in der Luft stecken bleiben konnten, nachdem sie eine Innenraumrettung oder eine Leiterrettung neben einem Kran Objective durchgeführt hatten
    • ID 9036: Fahrzeuge, die mit einem Kran angehoben werden, können nicht mehr mitten in der Luft stecken bleiben
    • ID 9164: Es ist nicht mehr möglich, Sanitäter und Polizisten davon abzuhalten, ein Objective zu ihrem Fahrzeug zurückzubringen. Sie können immer noch dazu gebracht werden, Gefahrenzonen zu meiden.

Customization

  • Vier brandneue Pakete mit:
    • exklusiven animierten "Life Line"-Skins
    • exklusiven Avatare
    • und einer Auswahl an Upgrades
  • Neue "Band of Colors" Lackierungen: Regenbogenchromas für alle Fahrzeuge!
  • Deaktivierung des Weihnachtsmann-Avatars: Spieler, die den Avatar bereits besitzen, können ihn weiterhin benutzen, aber er ist nicht mehr käuflich zu erwerben

Grafik

  • Dem Rettungsschneider wurde ein Funken-Effekt hinzugefügt.
  • Behobene Bugs
    • Verschiedene Mesh-LOD-Probleme behoben, die uns aufgefallen sind
    • ID 7020: Beim manuellen Wechsel zwischen normaler Heilung und Spezialfähigkeiten bei derselben verletzten Person startet die behandelnde Einheit ihre Animation nicht mehr neu
    • ID 7459: Ein Problem wurde behoben, bei dem sich der Sanitäter nach der Rückkehr in den Krankenwagen um 180° drehte
    • ID 7812: Der Mauszeiger wird im Fotomodus nicht mehr angezeigt
    • ID 7918: Der Fotomodus ist im Tutorial nicht mehr aktiviert
    • ID 8583: Die Platzierung der Handausrüstung der Polizisten wurde korrigiert
    • ID 8578: Nachdem die Verbindung zum Spiel wiederhergestellt wurde, startet die Krananimation nicht mehr von Anfang an. Sie stoppt zur gleichen Zeit wie ohne erneute Verbindung und wird nicht fortgesetzt, während der Kran wegfährt.
    • ID 8720: Eine Ursache für flackernde Vorschauen von sich bewegenden Einheiten wurde behoben.
    • ID 8792: Elektrizitätspartikel von ausgeschalteten Gefahrenbereichen werden nicht mehr sichtbar sein, nachdem der Wirt der Schicht das Spiel verlassen hat

User Interface

  • In-world UI: Ein Statussymbol über den Stromkästen wurde hinzugefügt, um ihre Sichtbarkeit zu erhöhen (zeigt ihren aktuellen Status für ein/aus)
  • HUD: Das Statussymbol für die ausgeschaltete Stromversorgung im Einsatz-Header kann nun angeklickt werden, um die Kamera auf den entsprechenden Stromkasten zu bewegen
  • Briefing: Globale Karten werden jetzt nach ihrer Seltenheit sortiert
  • Collection: Gegenstände in Paketen werden jetzt nach ihrer Wichtigkeit sortiert
  • Schicht: Bei einer Aufgeben-Abstimmung wird die Entscheidung erst angezeigt, wenn alle Spieler abgestimmt haben oder die Abstimmung abgelaufen ist
  • Spieler-Profil: Um das Melden von Spielern zu erleichtern, ist es jetzt möglich, den Namen eines Spielers in die Zwischenablage zu kopieren, indem man auf seinen Namen auf der Profilseite klickt
  • Behobene Bugs
    • ID 4841: Das Fahrsymbol eines Fahrzeugs blinkt nicht mehr einmal, wenn es einen Fahrbefehl zu einem Parkplatz bekommt, auf dem es sich bereits befindet
    • ID 7087: Beim Laden in eine Schicht mit einer Hitzewelle zeigt der Ladebildschirm jetzt das korrekte Bild anstelle des Nebelbildes
    • ID 7248: Das Kontextmenü für Freunde in der Freundesliste wird jetzt geschlossen, wenn man die Freundesliste durchblättert
    • ID 7605: Der Chaos-Timer zeigt nun nicht mehr mehr Zeit an, als tatsächlich in der gesamten Schicht verbleibt
    • ID 7855: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kick-Button nicht für alle Spieler angezeigt wurde, wenn 2 oder mehr Spieler gleichzeitig inaktiv wurden
    • ID 8180: Die Anzahl der globalen Karten, die ein Spieler besitzt, wird nicht mehr für andere Spieler im Briefing angezeigt
    • ID 8606: Spieler, die sich noch in der Nachbesprechung einer Schicht befanden, während eine neue Schichteinladung verschickt wurde, erhalten die Einladung, sobald sie zur Einsatzkarte zurückkehren
    • ID 8607: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Tooltip für Gruppenmitglieder nicht aktualisiert wurde, wenn sie die Nachbesprechung einer vorherigen Schicht verließen
    • ID 8631: Anzeige von Schwierigkeitsgrad und Symbol im Ladebildschirm
    • ID 8654: Es wurde behoben, dass die Einladungsschaltflächen nach dem Verlassen einer Gruppe im "Gruppen"-Modus blieben, wodurch es unmöglich war, den Spieler erneut einzuladen, bis das Spiel neu gestartet wurde
    • ID 8657: Anzeige von "Bereit" statt "Ausstehend..." für Bot-Spieler im Tutorial-Ladebildschirm
    • ID 8648: Einheiten werden auf der Mini Map nur dann ausgeblendet, wenn sie einem Ziel zugewiesen sind und sich nahe genug an diesem befinden
    • ID 8308: Die täglichen Login-Belohnungen wurden nicht sofort in der Benutzeroberfläche aktualisiert
    • ID 8652: Die Wartungsmodus-Benachrichtigung der Einsatzkarte ist im Pausenmenü nicht mehr sichtbar
    • ID 8673: Die Anzeige für Schaulustige wird jetzt ausgegraut statt grün, wenn es weniger als 5 Schaulustige gibt
    • ID 8712: Clients aktualisieren jetzt die Chaoszunahme pro Einsatz zu Beginn der Schicht korrekt
    • ID 9035: Der Nachbesprechungsbildschirm zeigt jetzt für alle Spieler das Chaos an, das durch ausgeschalteten Strom entsteht
    • ID 9105: Unsichtbare, blockierende UI-Elemente rechts neben den UI-Elementen von Teammitgliedern wurden behoben.

Audio

  • Behobene Bugs
    • ID 7889: Ein Problem wurde behoben, bei dem Polizeieinheiten weiterhin in ihr Megaphon sprachen, wenn sie angegriffen wurden, während sie es benutzten
    • ID 8610: Es wurde behoben, dass Pings auf Objective-Indikatoren keinen Ton abspielten
    • ID 8623: Es wurde behoben, dass die Schaltflächen des News Feeds keinen Ton beim Hovern und Anklicken abspielten.
    • ID 8693: Die Spracheinstellung für die Origin Sirene wurde in eine Ländereinstellung geändert, so dass jetzt US-amerikanische und britische Sirenen ausgewählt werden können. Diese Sireneneinstellung kann nun auch während der Laufzeit geändert werden, ohne dass das Spiel neu gestartet werden muss, um eine Wirkung zu erzielen.

Allgemein

  • Wir haben mehrere Meldungen über Cheater erhalten und haben diese Spieler daraufhin gesperrt. Bitte beachtet, dass wir Cheating jeglicher Art nicht dulden werden. Wenn ihr auf verdächtige Spieler stoßt, könnt ihr diese gerne über Discord oder per E-Mail ([email protected]) melden.
  • Die Echtgeldpreise für Südafrika wurden nach einer internen Überprüfung deutlich gesenkt
  • AMD FSR: Aktualisiert von 2.2.1 auf 3.0.3
  • NVIDIA DLSS: Aktualisiert von 3.5.0b auf 3.5.2b
  • Behobene Bugs
    • Behebung von Lokalisierungsproblemen, die uns bekannt wurden
    • Weitere allgemeine Optimierung
    • Crash Behebungen auf der Grundlage von empfangenen Crashdumps, die über den Crash Report Dialog gesendet wurden
    • ID 6719: Freunde, die in Steam entfernt wurden, während das Spiel nicht lief, werden jetzt automatisch im Spiel entfernt, wenn es wieder gestartet wird. Zuvor funktionierte dies nur, während das Spiel lief. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht mehr möglich war, mit Gruppenmitgliedern über Steam zu interagieren (Freundschaftseinladungen, private Nachrichten), indem das Kontextmenü verwendet wurde und ihr Online-Status im Offline-Status hängen blieb.
    • ID 7854: Die Animation des Polizeibeamten in der Garage wiederholt sich nun, anstatt nach einer Weile in der gleichen Pose stecken zu bleiben
    • ID 8380: Es wurde behoben, dass der Zug in "Kofferbomben am Bahnhof" ein zweites Mal ankommt, wenn der Host der Schicht das Spiel verlässt
    • ID 8816: In der Freundesliste füllt sich der Abschnitt "Zuletzt gespielt mit" nun korrekt mit Spielern, die nicht Mitglied der eigenen Gruppe waren
    • ID 8637: Wenn die Verbindung eines Spielers abrupt unterbrochen wird, sei es durch ein Internetproblem oder einen Absturz, wird er bei der Wiederherstellung der Verbindung automatisch seiner vorherigen Gruppe beitreten, vorausgesetzt, er war zuvor Teil einer Gruppe. Dies geschieht nicht, wenn die Verbindung zu lange unterbrochen war.
    • ID 8644: Es wurde behoben, dass globale Karten automatisch abgewählt wurden, wenn eine andere Upgradekarte während des Briefings hinzugefügt oder entfernt wurde.
    • ID 9138: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler gezwungen war, das zweite Tutorial erneut zu spielen, nachdem er es abgeschlossen hatte.

Vielen Dank, dass ihr uns Feedback gebt, indem ihr uns Crash Dumps über den Crash Report Dialog schickt und Bug Tickets auf Discord schreibt. Wenn ihr neue Fehler gefunden habt oder euer gemeldeter Fehler immer noch existiert, könnt ihr uns gerne weiterhin über Discord kontaktieren.