Technik-Patch zu EMERGENCY 5 & EMERGENCY 2016 erschienen!
09.06.2016
09.06.2016

Bessere Performance dank DirectX 11

Heute erschien der angekündigte Technik-Patch zu EMERGENCY 5 und EMERGENCY 2016.

Hauptaugenmerk der Verbesserungen ist die Steigerung der Performance und Spielstabilität. Durch die Umstellung der Windows-Version auf DirectX 11 wird die Ablaufgeschwindigkeit des Spiels angehoben, sodass die Missionen noch flüssiger als zuvor gespielt werden können. Darüber hinaus hat das Team auch an Verbesserungen gearbeitet, die dem Gameplay, der Grafik und dem Modding zugutekommen.

Der Patch hebt die Versionsnummer des Spiels auf 2.1.0 an und steht ab sofort für PC-Spieler zur Verfügung. Spieler der Mac-Version erhalten den Patch in Kürze. Sollten Sie Probleme oder Fragen zum Spiel haben, so können Sie gerne unseren Support kontaktieren unter http://world-of-emergency.com/support. Wir freuen uns auf Ihr Feedback und nutzen es für zukünftige Patches.

Der EMERGENCY 5/2016 Spielclient kann bei Start den Patch automatisch für Sie laden und installieren.
Alternativ finden Sie den Download hier: Patch Download

  • Allgemeines 
    • Zahlreiche Performance- und Stabilitätsverbesserungen. Wir danken allen Nutzern, die uns über den Support geholfen haben, die Probleme im Spiel zu finden und zu beseitigen.
    • Verbesserungen des automatischen Updaters, der zuvor bei einigen Nutzern zu Problemen bei der Installation führte.
    • Ab diesem Patch kommen weitere Verbesserungen nur noch Nutzern eines 64-bit Betriebssystems zugute.
  • Grafik
    • Windows: Verwendung von DirectX 11 anstelle von DirectX 9.
    • Die Auflösung des Spiels ist nicht mehr auf die vom Betriebssystem vorgeschlagenen und eingestellten Auflösungen begrenzt, wodurch nun Grafiktreiberfunktionen wie Supersampling unterstützt werden.
    • Das Problem wurde gelöst, dass Lichteffekte von Bränden manchmal auch nach dem Löschen noch aktiv waren.
    • Visuelle Verbesserungen:
      • Das Problem wurde behoben, dass Ladebalken und Icons beim Scrollen des Bildes etwas nachhingen.
      • Die Animation bei umstürzenden Bäumen ist nun flüssiger.
      • Das Abseilen des SEK-Einsatzkommandos aus dem Hubschrauber ist nun flüssiger.
      • Der Fehler, dass die Heckklappe des Rettungshelikopter beim Einsteigen zu früh geschlossen wurde, wurde gelöst.
      • Radioaktive Wolken blenden nun richtig aus.
  • Gameplay
    • Das Problem wurde behoben, dass das Event "Geiselnahme" manchmal nicht beendet werden konnte.
    • Die Einheiten unterstützen nun eine weitere Stimme als Rückmeldung bei Auswahl und Befehlen.
    • Highscores und Bestzeiten werden nun wieder richtig im Spiel angezeigt.
    • Probleme mit den Ampelsystemen in Hamburg und Berlin wurden beseitigt.
  • Editor
    • Das Hauptfenster des Editors unterstützt nun mehrere angeschlossene Bildschirme und kann unter diesen verschoben werden.
    • Es wurde ein Dialog für den "Local Asset Datasource" hinzugefügt. Dieser ist unter dem Menüpunkt "customize" zu finden.
    • In den Karteneinstellungen ("map properties") können nun durch die Auswahl des Minimap-Buttons ("mini-map button") weitere Auswahlmöglichkeiten getroffen werden.
  • Modding / SDK
    • Ähnlich zum Effekt zum Ausblenden von Gebäuden, kann nun der Durchschein-Effekt von Einheiten durch größere Objekte ausgeschaltet werden.
    • Es wurden weitere EM5_API_EXPORTs hinzugefügt, um den Zugriff auf mehr Spielfunktionen zu ermöglichen.
    • Vorschaubilder der Karten und Ladebildschirme können nun auch für selbst erstellte Karten angelegt werden (Bitte nutzen Sie dazu: "em5/gui/asset/map_preview/_preview.dds" und "em5/gui/loading/loadingscreen_.dds").
    • Selbst erstellte Karten können nun auch im Multiplayer benutzt werden.
  • Weitere Hinweise
    • Nutzer von 32-Bit und 64-Bit Betriebssystemen spielen auf unterschiedlichen Servern. Einstellungen müssen hierfür nicht vorgenommen werden.
    • Bitte beachten Sie, dass Sie eine Grafikkarte mit DirectX 11 Unterstützung benötigen, um EMERGENCY 5/2016 spielen zu können. Systeme unter den minimalen Systemvoraussetzungen (NVIDIA GeForce 400 Series oder AMD Radeon HD 6000 Series, mit 1 GB VRAM), werden nicht weiter unterstützt.